Popularität & Einrichtungen

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Wie im wahren Leben ist es hier natürlich auch wichtig, dass eure Stadt an Popularität besitzt. Je besser die Popularität ist, desto mehr Einwohner werden hinzukommen.

VORSICHT: Ist eure Popularität zu niedrig, wandern die Einwohner auch schnell wieder aus! Also am Anfang keine Slums bauen!

Allgemein gilt: Je höher die Stufe der jeweiligen Einwohner/Architekten/Arbeiter usw. ist, desto mehr Popularität fordern sie, damit sie nicht auswandern.

Baut also genügend Einrichtungen für eine hohe Popularität in eurer Stadt. Denn wenn die Popularität hoch ist, wandern natürlich auch mehr Einwohner ein als normal.

Jede Einrichtung bringt, entsprechend den Angaben, Popularität für die Stadt, mehrere Gebäude der gleichen Sorte werden einfach addiert. Das heißt drei Freibäder bringen auch drei mal die Popularität eines Freibades (entsprechend verrechnet mit dem Ortsfaktor).

Einrichtungen sind ebenfalls wichtig: Zum Beispiel Feuerwehr und Polizei, damit Brände bzw. Randalen verhindert werden können. Auch hier gilt je besser der Ortsfaktor, desto effektiver das Gebäude.



Grundpopularitäten der verschiedenen Einheiten (Stufe 1):

Einwohner 0
Arbeiter 25
Architekten 45
Wissenschaftler 60
Ingenieure 75
Agenten 40
Soldaten 30
Scharfschützen 45
Grenadiere 50
Flammenwerfer 50
Reiter 50
Klonkrieger 70
Admins 100

Jede weitere Stufe ergibt sich durch die Multiplikation mit 1,3


Dadurch ergibt sich beispielhaft für die ersten 12 Stufen folgende Popularitäten (+/- 1):

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Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Arbeiter 25 33 42 55 71 93 121 157 204 265 345 448
Architekten 45 59 76 99 129 167 217 282 367 477 620 807
Wissenschaftler 60 78 101 132 171 223 290 376 489 636 827 1075
Ingenieure 75 98 127 165 214 278 362 471 612 795 1034 1344
Soldaten 30 39 51 66 86 111 145 188 245 318 414 538
Scharfschützen 45 59 76 99 129 167 217 282 367 477 620 806
Grenadiere 50 65 85 110 143186 241 314 408 530 689 896

Siehe auch

Persönliche Werkzeuge