Combos
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Combos
Combos beschreiben die Wechselwirkungen zwischen Gebäuden.
Bei Gebäuden, die weiter entfernt, sind die Wechselwirkungen schwächer als bei Gebäuden, die sehr nahe beieinander liegen. Dies wird mit der Stärke gemessen, die sich aus dem Kehrwert der Entfernung ergibt. Beträgt die Entfernung beispielsweise 3 Felder (im Bild: Rathaus - Polizei), dann wirken die Effekte nur noch mit 1/3 = 33% Stärke.
Merkmale
Grundsätzlich können Combos folgende Merkmale haben:
Reichweite
Definiert den Radius innerhalb dessen die Combo wirkt. Für Gebäude, die weiter entfernt sind, treten die entsprechenden Effekte nicht auf.
Max. Stärke
Gibt an, ob die Wirkung der Combo beschränkt ist.
Gäbe es eine Combo, bei der die Polizeistation(en) auf das Rathaus wirken, dann würde die Stärke zunächst 66,7% (2/3) betragen, da zwei Polizeistationen jeweils mit 33% Stärke wirken. Wenn diese Combo aber auf eine max. Stärke von 0,5 begrenzt wäre, dann wäre die tatsächliche Stärke nur 0,5 und nicht 0,67.
Effekte
Eine Combo hat immer mindestens einen Effekt, kann aber auch mehrere Effekte haben. Theoretisch könnte eine Combo alle nachfolgenden Effekte gleichzeitig haben. Solche Super-Combos sind aber derzeit nicht vorgesehen.
Ortsfaktor
Ein benachbartes Gebäude erhöht den Ortsfaktor eines Gebäudes. Beispielsweise steigt der Ortsfaktor eines Einkaufszentrums durch angrenzende, große Wohngebäude (z.B. Hochhäuser und Wolkenkratzer). Der Ortsfaktor kann maximal auf 1,0 angehoben werden.
Popularität
Die Popularität eines Gebäudes steigt (oder sinkt) aufgrund umliegender Gebäude. Beispielsweise haben Slums und das Radar eine negative Auswirkung auf andere Gebäude. Die Popularität von Wolkenkratzern steigt, wenn sich Parks, Einkaufszentren, Schulen in der Nähe befinden. Der Effekt verändert jeweils den Grundwert des Gebäudes, d.h. vor Einberechnung des Ortsfaktors und der Ausbaustufe. Bei sehr niedrigen Ortsfaktoren, also am Ortsrand, sind daher die Auswirkungen unter Umständen nicht direkt erkennbar.
Wohnraum
Der Effekt verändert den Wohnraum je Ausbaustufe des Gebäudes. Es ist nicht möglich, dass der Wohnraum eines Gebäudes unter null sinkt.
Nahrung
Der Effekt verändert den Grundwert des Gebäudes, d.h. vor Einberechnung des Ortsfaktors, der Ausbaustufe und anderer Effekte.
Naturindex
Der Effekt verändert den Naturindex einzelner Gebäude und wirkt sich somit auch auf den Naturindex der gesamten Stadt, und daher auch auf die Popularität der Stadt, aus
Berechnung
Beispiel
In der Beschreibung des Gebäudes Öko-Bauernhof findet sich folgende Combo:
Rathaus
| Reichtweite | 20 |
| Max. Stärke | 0.05 |
| Ortsfaktor | +10 |
In der Beispielgrafik steht der Öko-Bauernhof auf den Stadt-Koordinaten (1 | 1). Die Entfernung zum Rathaus beträgt laut Pythagoras Wurzel(2). Denn aus a = 1 und b = 1 und c² = a² + b² ergibt sich c² = 1² + 1² = 2, also c = Wurzel(2) ~ 1,41. Damit liegt der Öko-Bauernhof innerhalb der Reichweite des Rathauses.
Die Stärke des Effektes wäre nun 1 / Wurzel(2) ~ 0,71. Allerdings steht in der Combo-Definition: Max. Stärke = 0,05. Also wirkt die Combo nur mit einer Stärke von 0,05.
Als Effekt ist eingetragen: Ortsfaktor +10 (also + 1000%). Dies wird nun mit der Stärke multipliziert, um die tatsächliche Auswirkung zu ermitteln: 0,05 * 10 = +0,5. D.h. das Rathaus erhöht den Ortsfaktor des Öko-Bauernhofes um 50% (= 0,5).
Entfernungen
In der Beispielgrafik beträgt die Entfernung der Gebäude vom Rathaus:
- Park: 1,0
- Öko-Bauernhof: Wurzel(2) ~ 1,41
- Bauernhof: 2,0
- Wohnviertel: Wurzel(5) ~ 2,24
- Restaurant: Wurzel(8) ~ 2,83
- Polizei: 3,0
- Feuerwehr: Wurzel(10) ~ 3,16
- Auswärtiges Amt: Wurzel(13) ~ 3,6
- Städtisches Bauamt: Wurzel(18) ~ 4,24


