Kurzer Zwischenstand

Momentan sind wir quasi nur daran, an allen Ecken Fehler zu beheben, um somit auch den letzten kleinen Rechtschreibfehler zu eliminieren!

Außerdem sind seit geraumer Zeit auch die Straßen in das Spiel integriert, als nächstes werden dann wohl neue Gebäude (Park, Nahrung, Terrroristentrainingslager, Spionagezentrum, Kommandozentrale, Nahrungsgebäude [evtl. Bauernhof, Restaurant, Hotel etc.]) in das Spiel integriert werden mit den entsprechenden Funktionen.

 Also es geht weiterhin vorwärts mit sv² - bleibt dabei! Viel Spaß beim Zocken!

 Euer sv² - Team

Dem Fehlerteufel den Kampf angesagt!

Für diese Woche haben wir uns vorgenommen, dem Fehlerteufel, der ab und an in sv² noch ein wenig sein Unwesen treibt, den Kampf anzusagen. Jawohl wir nehmen uns ihn fest vor, wir werden ja sehen wer am Ende lacht!

Im Ernst:
Es tut sich in sv² für euch augenscheinlich momentan eher weniger, wir kontrollieren die Skripte nochmals und nochmals und wollen, dass es immer fehlerfreier wird. Natürlich lohnt sich auch ein Blick in die Zukunft, dass heißt ab nächste Woche aufwärts. Da werden vor allem weitere Premium-Features bzw. ProGamer Account Features kommen (alle Gebäude auf einmal sanieren, erweiterter PremiumMessaging Bereich) und auch im Kern selbst wird sich was tun, erwähnenswert wäre hierbei: Urlaubsmodus, Straßen, Terroristen etc.

Im Forum wird außerdem diskuttiert, ob man Nahrungsmittel als zusätzlichen Rohstoff einführen soll. Schließlich haben Menschen von Natur aus Hunger. Weitere Gebäude sollen ebenfalls folgen, so zum Beispiel der Park: Die Leute können auf der Parkbank ruhige Momente in einer traumhaften Waldatmosphäre erleben. Kurz gesagt, der Park steigert die Popularität.

P.S.: Zum vorherigen Beitrag eine Ergänzung. Die Polizei und Feuerwehr kann wirklich nur 50 bzw. 20 Gebäudestufen übernehmen, wenn sie quasi auf dem Rathaus steht. Falls sie einen Ortsfaktor von 10 % haben sollte, dann schafft die Polizei nur noch mickrige 5 Gebäudestufen pro Polizeistufe und die Feuerwehr nur noch 2 (einfach 10 % von 50 bzw. 20). Im Prinzip ja logisch…
Lösungsweg wäre einfach das Rathaus auszubauen, dann werden überall die Ortsfaktoren hochgesetzt!

Randalierer & Brände: Was ist da los?

Nun hier die Aufklärung zu den Randalierern & Bränden…

Letzte Nacht wurden Randalierer und Brände in das Spiel aufgenommen:
Randalierer beschädigen Gebäude und setzen deren Zustand herab. Damit weniger Randalierer die Chance haben Gebäude zu beschädigen, sollte man in seiner Stadt genügend Polizeigebäude bauen bzw. diese ausbauen (erzielt den gleichen Effekt). Ganz ausschalten kann man aber auch die nicht. Pro 50 Gebäudestufen wird ungefähr eine Polizeistufe benötigt um effektiv gegen die Randalierer vorgehen zu können.
Brände entstehen meist, weil der Gebäudezustand zu schlecht war, deshalb sollte man erstens regelmäßig den Gebäudezustand seiner Gebäude in der Stadt / in den Städten überprüfen und gegebenenfalls diese dann auch sanieren.
Aber auch Brände lassen sich nie ganz ausschalten. Sollte es einmal brennen, kommt es auf die Feuerwehr an:
Wenn genügend Feuerwehrgebäude in einer Stadt stehen, brennt lediglich eine Stufe ab. Wenn nicht, dann ist das ganze Gebäude verloren (auch eine Universität Stufe 8 beispielsweise!). Pro 20 Gebäudestufen wird eine Feuerwehrstufe benötigt um einen umfassenden Schutz in Ihrer Stadt bieten zu können.
Also baut Polizei und Feuerwehr und sagt nicht, man hätte euch nicht gewarnt ;-)

Viel Spaß beim Zocken

Euer sv² - Team

Baff Peng Buff Rums!

Wie man aus dem Titel schon erkennen kann, ist nun endlich die Sprengstofffabrik komplett in sv² eingebunden worden. Zusätzlich wird einem angezeigt, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Fabrik bei der Produktion der gewählten Menge in die Luft fliegen könnte. Hört sich kompliziert an, ist aber im Prinzip ganz einfach, ihr werdet’s dann sehen.

Zum anderen wurden die Vorraussetzungen für das Auswärtigen Amt geändert: Es werden jetzt nur noch Arbeiter der Stufe 4 und Architekten der Stufe 3 benötigt. Außerdem sind nur noch 50 000 Spacedollars (§) fällig.

Die Mauer ist weg!

Jetzt könnt ihr keine Menschen mehr in euer Stadt gefangen halten, wenn ihr zuwenig Wohnsitze habt - Die Menschen werden jetzt Lebe Wohl sagen und das Weite suchen, wenn sie keine Wohnung mehr haben. Aleo seid alle gewarnt und passt auf, nicht wahllos irgendwelche Gebäude zu sprengen, das wird jetzt hart sanktioniert!

Menschen wandern übrigens nicht nur aus, weil sie keine Wohnung mehr haben, sie wandern auch aus, weil die Popularität zu gering ist. Wenn also auf einmal in eurer Auswanderungsstatistik große Zahlen zu finden sind, solltet ihr schnell einige Einkaufszentren oder sonst was in eure Stadt pflanzen, dann überlegen sich es eure hohausgebildeten Einwohner nochmal und gehen lieber shoppen als… ja gute Frage wohin gehen sie eigentlich wenn sie auswandern :D

Der Kampf gegen das Monster scheint gewonnen!

Wir hoffen, eine gute Nachricht verkünden zu können:
Der Kampf gegen das gefräßige Resourcen-Monster scheint gewonnen zu sein. Nach langer und qualvoller Schlacht ist der Feind bis auf das letzte Zeichen vernichtet!

Im Klartext: Es sollten zukünftig keine Probleme mehr auftreten, dass Arbeiter von gleichen Stufen doppelt aufgezählt werden beim Flotten versenden, sanieren, bauen, ausbilden etc. etc. etc!

Auch die restlichen Überbleibsel auf dem Schlachtfeld (die alten Datenleichen) werden demnächst aufgeräumt, sodass es dort keine Probleme mehr geben sollte!

Umstellung bei den Punkten

Nun denn, es gibt eine Umstellung bei den Punkten. Wie die genaue Formel lautet, ist weiter nicht genauestens bekannt, jedoch kriegt man am Anfang mehr Punkte. In der aktuellen Runde wurde das alles erhöht, jedoch sind die Proportionalitäten (Verhältnisse) natürlich gleich geblieben.

Auch in der “Money-Bar” (s. Beitrag weiter unten) werden nun nicht mehr die Punkte von der jeweiligen letzten Aktualisierung der Toplist angezeigt, sondern der “Live” - Stand.

Viel auf die Augen

Die Money-Bar in sv²

In der Money-Bar (so heist der Graue Streifen, mit den vielen schwarzen Feldern für uns) findet ihr viele Infos, die euren aktuellen Spielstand betreffen. Da diese für manche User nich ganz klar waren, führe ich sie jetzt hier nochmal näher aus. Also ganz links gehts los mit der Population von einbeinigen Nashörnern in kanadischen Hochwaldgebieten (oder auch nicht). Wie deutlich erkennbar ist, stehen hier natürlich deine aktuellen Punkte, vielleicht steht da auch irgendwann mal dein Platz in der Rangliste. Daneben steht dein aktueller Kontostand in der altbekannten Währung § (sprich Spacedollar). Dannach das sind keine roten Würste, sondern dass is ernstzunehmender Sprengstoff (ernstzunehmend spätestens dann, wenn ein anderer freundlicher Spieler deine Interaktionen mit ein paar Terroristen belohnt). Diesen Sprengstoff brauchst du wie shcon erwähnt für Terroristen und wenn du mal ein Gebäude wieder loswerden willst, vielleicht, weil es einem Wolkenkratzer Platz machen soll. Den Sprengstoff gewinnt man übrigens in der Sprengstofffabrik, aber ich glaube für die gibts auuch bald nen neuen Blog-Eintrag (ihr werdet sehen warum *Überraschung*). Der Smiley rechts daneben symbolisiert die Stimmung der Bevölkerung, die wiederum die Popularität ihrer Stadt wiederspiegelt. Selbige werdet ihr in der Zahl neben dem Grinsy finden. Daneben sehr ihr eure Bevölkerung, und wie viel davon grade zur Verfügung steht (für alle, dies immer noch ncih geblickt haben: Die Zahl vor dem Querstrich symbolisiert die Bewohner, die grad arbeitslos sind, die Zahl nach dem Strich die Gesamtzahl der Bevölkerung). Wenn man das ganze als Bruch ansieht, hat man übrigens die Arbeitslosigkeit (die in den meisten Fällen erschreckend hoch sein wird, da soll sihc ncoh jemand über die paar Prozent in Deutschland beklagen :D). Weiter gehts mit der Ein-/Auswanderung, die symbole sollten sich ja eigentlich von selbst erklären. Jetzt sind wir bei den Mails angelangt. Wenn hie rnur eine Zahl steht, sind keine neuen da, wenn aber eine dicke Zahl, dann ein Strich und dann eine dünne Zahl da steht, dann wisst ihr, dass ihr mal wieder in euren Posteingang schauen könntet. Als nächstes kommen Supportanfragen, da seht ihr, wie viel ihr den Admins und wie viel die Admins euch geschrieben haben, das nächste ist die Serverzeit, damit ihr wisst wie viel Uhr auf Spacevillage grade ist, die Flottenaktionen die dannach sichtbar sind kommen nur, wenn auch welche stattfinden, und das letzte Feld zeigt mir, dass ich noch im Noobschutz bin. Das meiste erfahrt ihr übrigens auch, wenn ihr mit der Maus lange genug über dem entsprechenden Icon bleibt.

Auf die meisten Felder kann man auch draufklicken, dann kommt man direkt zu damit verknüpften Fenstern.

Ich hoffe, ihr habt alles verstanden, viel Spass noch beim zocken ;-)

Einen Blick in die Zukunft …

… wolltet ihr sicher schonmal erhaschen, und euch mal die vorhandenen Panzer, Technologien, Waffen und so weiter anschauen. Doch leider war da gar nichts. Ihr habt sicher gedacht, dass ihr das noch nicht sehen könnt, solang ihr es noch nicht bauen könnt. Ganz so ist es nicht. Fakt ist: Es gibt einfach noch keine Waffen und Panzer! Aber bis der erste von euch dazu kommt, mal welche zu erforschen, dauert es sowieso noch so lang, dass wir noch genug Zeit dazu haben (hoffen wir zumindest). Panzer wird es aber auch dann nicht geben: Wie ihr vielleicht schon aus den Statistiken entnommen habt, wird es individuelle Panzer geben, ihr seit also nicht mehr auf 10 öde Panzer angewiesen, sondern könnt nach Belieben eigene machen! Auf die könnt ihr dann Waffen draufschrauben, Fahrwerke drunterschieben, Motoren reindrücken, zusätzliche Sitzplätze reinquetschen und schließlich noch nen derben Schutzpanzer draufpinseln was das Zeug hält. Das geht übrigens im Fahrzeugforschungslabor (wer hätt’s gedacht). Naja, das seht ihr ja dann wenn ihr soweit seid. Wir sind in der Zeit dann mal kreativ, und lassen uns jede Menge Waffen, Panzermaterialien, Motoren und Fahrgestelle einfallen.

Von Außerirdischen gefressen!

Bevor es mehr als eine Person mitbekam wurde dieser schwerwiegende Bug leider von Außerirdischen gefressen, sodass er leider spurlos verschwunden ist. Nun, von was rede ich hier eigentlich: Es gab einen glitzekleinen Fehler bei der Ausbildung, dieser hätte aber bei maximal 3 Prozent aller Spieler auftreten können und er ist auch lediglich ein einziges Mal aufgetreten. Fakt ist: Dieser Fehler ist auch behoben!