Archiv für Februar, 2007

Randalierer & Brände: Was ist da los?

Nun hier die Aufklärung zu den Randalierern & Bränden…

Letzte Nacht wurden Randalierer und Brände in das Spiel aufgenommen:
Randalierer beschädigen Gebäude und setzen deren Zustand herab. Damit weniger Randalierer die Chance haben Gebäude zu beschädigen, sollte man in seiner Stadt genügend Polizeigebäude bauen bzw. diese ausbauen (erzielt den gleichen Effekt). Ganz ausschalten kann man aber auch die nicht. Pro 50 Gebäudestufen wird ungefähr eine Polizeistufe benötigt um effektiv gegen die Randalierer vorgehen zu können.
Brände entstehen meist, weil der Gebäudezustand zu schlecht war, deshalb sollte man erstens regelmäßig den Gebäudezustand seiner Gebäude in der Stadt / in den Städten überprüfen und gegebenenfalls diese dann auch sanieren.
Aber auch Brände lassen sich nie ganz ausschalten. Sollte es einmal brennen, kommt es auf die Feuerwehr an:
Wenn genügend Feuerwehrgebäude in einer Stadt stehen, brennt lediglich eine Stufe ab. Wenn nicht, dann ist das ganze Gebäude verloren (auch eine Universität Stufe 8 beispielsweise!). Pro 20 Gebäudestufen wird eine Feuerwehrstufe benötigt um einen umfassenden Schutz in Ihrer Stadt bieten zu können.
Also baut Polizei und Feuerwehr und sagt nicht, man hätte euch nicht gewarnt ;-)

Viel Spaß beim Zocken

Euer sv² - Team

Baff Peng Buff Rums!

Wie man aus dem Titel schon erkennen kann, ist nun endlich die Sprengstofffabrik komplett in sv² eingebunden worden. Zusätzlich wird einem angezeigt, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Fabrik bei der Produktion der gewählten Menge in die Luft fliegen könnte. Hört sich kompliziert an, ist aber im Prinzip ganz einfach, ihr werdet’s dann sehen.

Zum anderen wurden die Vorraussetzungen für das Auswärtigen Amt geändert: Es werden jetzt nur noch Arbeiter der Stufe 4 und Architekten der Stufe 3 benötigt. Außerdem sind nur noch 50 000 Spacedollars (§) fällig.

Die Mauer ist weg!

Jetzt könnt ihr keine Menschen mehr in euer Stadt gefangen halten, wenn ihr zuwenig Wohnsitze habt - Die Menschen werden jetzt Lebe Wohl sagen und das Weite suchen, wenn sie keine Wohnung mehr haben. Aleo seid alle gewarnt und passt auf, nicht wahllos irgendwelche Gebäude zu sprengen, das wird jetzt hart sanktioniert!

Menschen wandern übrigens nicht nur aus, weil sie keine Wohnung mehr haben, sie wandern auch aus, weil die Popularität zu gering ist. Wenn also auf einmal in eurer Auswanderungsstatistik große Zahlen zu finden sind, solltet ihr schnell einige Einkaufszentren oder sonst was in eure Stadt pflanzen, dann überlegen sich es eure hohausgebildeten Einwohner nochmal und gehen lieber shoppen als… ja gute Frage wohin gehen sie eigentlich wenn sie auswandern :D

Der Kampf gegen das Monster scheint gewonnen!

Wir hoffen, eine gute Nachricht verkünden zu können:
Der Kampf gegen das gefräßige Resourcen-Monster scheint gewonnen zu sein. Nach langer und qualvoller Schlacht ist der Feind bis auf das letzte Zeichen vernichtet!

Im Klartext: Es sollten zukünftig keine Probleme mehr auftreten, dass Arbeiter von gleichen Stufen doppelt aufgezählt werden beim Flotten versenden, sanieren, bauen, ausbilden etc. etc. etc!

Auch die restlichen Überbleibsel auf dem Schlachtfeld (die alten Datenleichen) werden demnächst aufgeräumt, sodass es dort keine Probleme mehr geben sollte!

Umstellung bei den Punkten

Nun denn, es gibt eine Umstellung bei den Punkten. Wie die genaue Formel lautet, ist weiter nicht genauestens bekannt, jedoch kriegt man am Anfang mehr Punkte. In der aktuellen Runde wurde das alles erhöht, jedoch sind die Proportionalitäten (Verhältnisse) natürlich gleich geblieben.

Auch in der “Money-Bar” (s. Beitrag weiter unten) werden nun nicht mehr die Punkte von der jeweiligen letzten Aktualisierung der Toplist angezeigt, sondern der “Live” - Stand.

Viel auf die Augen

Die Money-Bar in sv²

In der Money-Bar (so heist der Graue Streifen, mit den vielen schwarzen Feldern für uns) findet ihr viele Infos, die euren aktuellen Spielstand betreffen. Da diese für manche User nich ganz klar waren, führe ich sie jetzt hier nochmal näher aus. Also ganz links gehts los mit der Population von einbeinigen Nashörnern in kanadischen Hochwaldgebieten (oder auch nicht). Wie deutlich erkennbar ist, stehen hier natürlich deine aktuellen Punkte, vielleicht steht da auch irgendwann mal dein Platz in der Rangliste. Daneben steht dein aktueller Kontostand in der altbekannten Währung § (sprich Spacedollar). Dannach das sind keine roten Würste, sondern dass is ernstzunehmender Sprengstoff (ernstzunehmend spätestens dann, wenn ein anderer freundlicher Spieler deine Interaktionen mit ein paar Terroristen belohnt). Diesen Sprengstoff brauchst du wie shcon erwähnt für Terroristen und wenn du mal ein Gebäude wieder loswerden willst, vielleicht, weil es einem Wolkenkratzer Platz machen soll. Den Sprengstoff gewinnt man übrigens in der Sprengstofffabrik, aber ich glaube für die gibts auuch bald nen neuen Blog-Eintrag (ihr werdet sehen warum *Überraschung*). Der Smiley rechts daneben symbolisiert die Stimmung der Bevölkerung, die wiederum die Popularität ihrer Stadt wiederspiegelt. Selbige werdet ihr in der Zahl neben dem Grinsy finden. Daneben sehr ihr eure Bevölkerung, und wie viel davon grade zur Verfügung steht (für alle, dies immer noch ncih geblickt haben: Die Zahl vor dem Querstrich symbolisiert die Bewohner, die grad arbeitslos sind, die Zahl nach dem Strich die Gesamtzahl der Bevölkerung). Wenn man das ganze als Bruch ansieht, hat man übrigens die Arbeitslosigkeit (die in den meisten Fällen erschreckend hoch sein wird, da soll sihc ncoh jemand über die paar Prozent in Deutschland beklagen :D). Weiter gehts mit der Ein-/Auswanderung, die symbole sollten sich ja eigentlich von selbst erklären. Jetzt sind wir bei den Mails angelangt. Wenn hie rnur eine Zahl steht, sind keine neuen da, wenn aber eine dicke Zahl, dann ein Strich und dann eine dünne Zahl da steht, dann wisst ihr, dass ihr mal wieder in euren Posteingang schauen könntet. Als nächstes kommen Supportanfragen, da seht ihr, wie viel ihr den Admins und wie viel die Admins euch geschrieben haben, das nächste ist die Serverzeit, damit ihr wisst wie viel Uhr auf Spacevillage grade ist, die Flottenaktionen die dannach sichtbar sind kommen nur, wenn auch welche stattfinden, und das letzte Feld zeigt mir, dass ich noch im Noobschutz bin. Das meiste erfahrt ihr übrigens auch, wenn ihr mit der Maus lange genug über dem entsprechenden Icon bleibt.

Auf die meisten Felder kann man auch draufklicken, dann kommt man direkt zu damit verknüpften Fenstern.

Ich hoffe, ihr habt alles verstanden, viel Spass noch beim zocken ;-)

Einen Blick in die Zukunft …

… wolltet ihr sicher schonmal erhaschen, und euch mal die vorhandenen Panzer, Technologien, Waffen und so weiter anschauen. Doch leider war da gar nichts. Ihr habt sicher gedacht, dass ihr das noch nicht sehen könnt, solang ihr es noch nicht bauen könnt. Ganz so ist es nicht. Fakt ist: Es gibt einfach noch keine Waffen und Panzer! Aber bis der erste von euch dazu kommt, mal welche zu erforschen, dauert es sowieso noch so lang, dass wir noch genug Zeit dazu haben (hoffen wir zumindest). Panzer wird es aber auch dann nicht geben: Wie ihr vielleicht schon aus den Statistiken entnommen habt, wird es individuelle Panzer geben, ihr seit also nicht mehr auf 10 öde Panzer angewiesen, sondern könnt nach Belieben eigene machen! Auf die könnt ihr dann Waffen draufschrauben, Fahrwerke drunterschieben, Motoren reindrücken, zusätzliche Sitzplätze reinquetschen und schließlich noch nen derben Schutzpanzer draufpinseln was das Zeug hält. Das geht übrigens im Fahrzeugforschungslabor (wer hätt’s gedacht). Naja, das seht ihr ja dann wenn ihr soweit seid. Wir sind in der Zeit dann mal kreativ, und lassen uns jede Menge Waffen, Panzermaterialien, Motoren und Fahrgestelle einfallen.

Von Außerirdischen gefressen!

Bevor es mehr als eine Person mitbekam wurde dieser schwerwiegende Bug leider von Außerirdischen gefressen, sodass er leider spurlos verschwunden ist. Nun, von was rede ich hier eigentlich: Es gab einen glitzekleinen Fehler bei der Ausbildung, dieser hätte aber bei maximal 3 Prozent aller Spieler auftreten können und er ist auch lediglich ein einziges Mal aufgetreten. Fakt ist: Dieser Fehler ist auch behoben!

Tatütata… die Feuerwehr ist da!

Wenn man als sv² Spieler dieses Geräusch in seinen wohltemperierten Ohren vernimmt, dann ist es meistens schon viel zu spät. Es ist das Geräusch, bei dem einem sofort klar wird, irgendetwas habe ich falsch gemacht. Schaut man dann gleichzeitig noch auf die Übersichtskarte seiner Stadt, stellt man fest: Tatsächlich, es brennt!
Sofort stellt man sich die Frage? Schafft es die Feuerwehr, oder ist das Feuer zu groß und alles verloren?

Nun gut, dieses Horrorszenario wird nicht jeder Spieler kennen, jedoch erfüllt die Feuerwehr in sv² schon ihren Sinn, wie es sich in den nächsten Zeiten sicherlich noch zeigen wird. Es bleibt abzuwarten, wieviele Spieler sich im sv² - Forum melden, dass plötzlich ihr Gebäude abgebrannt ist und nur noch eine Ruine steht. Wir können jedoch Entwarnung geben, es ist kein Fehler im Spiel!

 Jetzt aber zum Hintergrund, viel geredet aber doch nichts gesagt: Jedes Gebäude in einer Stadt hat einen bestimmten Gebäudezustand, den sieht man, indem man auf das entsprechende klickt und bei Zustand die Zahl vor den Prozenten abliest. Fällt dieser Gebäudezustand mal von 100 auf 90 %, so ist das kein Weltuntergang. Sinkt er aber weiter und weiter in Richtung der 0 %, so muss einem User klar sein, dass er riskiert, dass das Gebäude einfach so abbrennen kann (es müsste ja bekannt sein, dass wenn die Kabel zu alt sind, es zu einem Kabelbrand kommen kann oder wenn ein Wasserrohr mal bricht, das ganze Wasser sich im Keller sammelt, in dem sich zufälligerweise auch noch der Starkstromsicherungskasten befindet => ungeschickt!).
Deshalb gibt es ja auch die “Sanieren” - Funktion, die man nicht links in die Ecke werfen sollte, sondern einfach ab und zu mal einsetzen sollte, denn: Auch die umliegenden Häuser nehmen Schaden bei einem Brand im Nachbarhaus, es kann zu einer wahren Kettenreaktion kommen.
Wer also zu faul ist, seinen Bewohnern sichere und moderne Einrichtungen zu bieten, der sei hiermit gewarnt. Es könnte sonst sein, dass ein Feuerteufel in der Stadt wütet und dann ist es zu spät.

Auswanderung

3 Slums stehen bis jetzt, also gut 4 Stunden nach Start der ersten Runde in den Städten von sv². Das kann ja nichts Gutes heißen. Auch noch in 3 verschiedenen Städten. Für User, die seit 4 Stunden spielen, wird es wohl sehr schwer sein, eine Popularität von -130, wie es von dem Slum kommt, auszugleichen. Und leider mag die Bevölkerung negative Popularitäten nicht so gerne, ist ja auch nicht grad das schönste, so ein Slum neben der Haustür, oder gar in einem Slum zu wohnen. Also zieht man halt aus. Das geht ziemlich schnell, wenn die Popularität so deutlich ins Negative geht, wie das wohl die Folge eines solchen Slums ist. Ungefähr 10 Minuten dauert es, bis die gesamte Bevölkerung nur noch in der Spalte ‘Auswanderungen’ zu sehen ist. Leider ist das unter den Spielern noch so unbekannt, dass Ich soeben eine Meldung eigebaut habe, die die Spieler darüber aufklären soll. Außerdem braucht man jetzt zum Bauen von Slums Arbeiter Stufe 2. Is ja auch schwierig, so ein paar Latten zusammenzunageln und en Haufen Mülltonnen hinzukarren *räusper*. Naja so kommen die Neueinsteiger wenigstens nicht in die Versuchung, Slums zu bauen und so ihre Bevölkerung ins Nirvana zu schießen. Bald werden noch ein paar andere Wohngebäudeformen folgen, die zwar nicht die Popularität bringen wie Wohnviertel, dafür aber mehr Menschen platz bieten. Welche Bevölkerungsgruppen bei welchen Popularitäten auswanderungen, ist übrigens geheim. Also immer ein Auge auf die Auswanderungen halten, vorallem, wenn man gerade seine Stadt mit irgendwelchen hässlichen Gebäuden verschandelt hat. Nur eins sei gesagt: Neben dem Personentyp (also Arbeiter / Architekt etc) hat auch die Stufe einen Einfluss auf die Ansprüche. Ich hoffe ich konnte euch ein bisschen helfen, in diesem Sinne, viel Spass beim zocken ;-)

 cYa Jo