Archiv für Features

Wie gut bist du wirklich?

Du baust und baust. Du baust eine schöne Stadt. Du freust dich, weil du viele neue Einwohner anziehst. Und doch fragst du dich ständig: Wie gut bin ich wirklich? Habe ich die größte Stadt? Ist meine Stadt die beliebteste von allen? Gibt es irgendwo mehr Nahrung als in meiner Stadt? Gibt es eine grünere Stadt als meine?

Das sind sicherlich einige der Fragen, die jeden Stadtplaner beschäftigen. Nun gibt es die Antwort darauf: Vom heutigen Tage an kann jeder Stadtplaner seine Stadt mit den anderen Städten vergleichen und überprüfen, wo er steht. Jederzeit und in Echtzeit. Mit dem Städte-Ranking. Neu in deinem Stadt-Menü!

SuperBrowserGame Wettbewerb 2007

Hallo Community,

sv² nimmt nun dieses Jahr zum allerersten Mal am SuperBrowserspiel-Wettbewerb von GamesDynamite.
Mehr Informationen hierzu findet ihr unter folgendem Link:
http://bgs.gdynamite.de/specials_987.html

Direkt für sv² abstimmen könnt ihr hier:
http://bgs.gdynamite.de/charts_vote_1119.html

Bitte macht das dann auch zahlreich, wir zählen auf Euch!  Zunge

Gerne könnt ihr auch über sv² Bewertungen verfassen etc. - das ist der Link von sv² im Spieleverzeichnis:
http://bgs.gdynamite.de/games.php?game=1119

Viele Grüße, vielen Dank und weiterhin VIEL Spaß beim Zocken,

Euer sv² - Team

Kurzer Zwischenstand

Momentan sind wir quasi nur daran, an allen Ecken Fehler zu beheben, um somit auch den letzten kleinen Rechtschreibfehler zu eliminieren!

Außerdem sind seit geraumer Zeit auch die Straßen in das Spiel integriert, als nächstes werden dann wohl neue Gebäude (Park, Nahrung, Terrroristentrainingslager, Spionagezentrum, Kommandozentrale, Nahrungsgebäude [evtl. Bauernhof, Restaurant, Hotel etc.]) in das Spiel integriert werden mit den entsprechenden Funktionen.

 Also es geht weiterhin vorwärts mit sv² - bleibt dabei! Viel Spaß beim Zocken!

 Euer sv² - Team

Dem Fehlerteufel den Kampf angesagt!

Für diese Woche haben wir uns vorgenommen, dem Fehlerteufel, der ab und an in sv² noch ein wenig sein Unwesen treibt, den Kampf anzusagen. Jawohl wir nehmen uns ihn fest vor, wir werden ja sehen wer am Ende lacht!

Im Ernst:
Es tut sich in sv² für euch augenscheinlich momentan eher weniger, wir kontrollieren die Skripte nochmals und nochmals und wollen, dass es immer fehlerfreier wird. Natürlich lohnt sich auch ein Blick in die Zukunft, dass heißt ab nächste Woche aufwärts. Da werden vor allem weitere Premium-Features bzw. ProGamer Account Features kommen (alle Gebäude auf einmal sanieren, erweiterter PremiumMessaging Bereich) und auch im Kern selbst wird sich was tun, erwähnenswert wäre hierbei: Urlaubsmodus, Straßen, Terroristen etc.

Im Forum wird außerdem diskuttiert, ob man Nahrungsmittel als zusätzlichen Rohstoff einführen soll. Schließlich haben Menschen von Natur aus Hunger. Weitere Gebäude sollen ebenfalls folgen, so zum Beispiel der Park: Die Leute können auf der Parkbank ruhige Momente in einer traumhaften Waldatmosphäre erleben. Kurz gesagt, der Park steigert die Popularität.

P.S.: Zum vorherigen Beitrag eine Ergänzung. Die Polizei und Feuerwehr kann wirklich nur 50 bzw. 20 Gebäudestufen übernehmen, wenn sie quasi auf dem Rathaus steht. Falls sie einen Ortsfaktor von 10 % haben sollte, dann schafft die Polizei nur noch mickrige 5 Gebäudestufen pro Polizeistufe und die Feuerwehr nur noch 2 (einfach 10 % von 50 bzw. 20). Im Prinzip ja logisch…
Lösungsweg wäre einfach das Rathaus auszubauen, dann werden überall die Ortsfaktoren hochgesetzt!

Baff Peng Buff Rums!

Wie man aus dem Titel schon erkennen kann, ist nun endlich die Sprengstofffabrik komplett in sv² eingebunden worden. Zusätzlich wird einem angezeigt, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Fabrik bei der Produktion der gewählten Menge in die Luft fliegen könnte. Hört sich kompliziert an, ist aber im Prinzip ganz einfach, ihr werdet’s dann sehen.

Zum anderen wurden die Vorraussetzungen für das Auswärtigen Amt geändert: Es werden jetzt nur noch Arbeiter der Stufe 4 und Architekten der Stufe 3 benötigt. Außerdem sind nur noch 50 000 Spacedollars (§) fällig.

Viel auf die Augen

Die Money-Bar in sv²

In der Money-Bar (so heist der Graue Streifen, mit den vielen schwarzen Feldern für uns) findet ihr viele Infos, die euren aktuellen Spielstand betreffen. Da diese für manche User nich ganz klar waren, führe ich sie jetzt hier nochmal näher aus. Also ganz links gehts los mit der Population von einbeinigen Nashörnern in kanadischen Hochwaldgebieten (oder auch nicht). Wie deutlich erkennbar ist, stehen hier natürlich deine aktuellen Punkte, vielleicht steht da auch irgendwann mal dein Platz in der Rangliste. Daneben steht dein aktueller Kontostand in der altbekannten Währung § (sprich Spacedollar). Dannach das sind keine roten Würste, sondern dass is ernstzunehmender Sprengstoff (ernstzunehmend spätestens dann, wenn ein anderer freundlicher Spieler deine Interaktionen mit ein paar Terroristen belohnt). Diesen Sprengstoff brauchst du wie shcon erwähnt für Terroristen und wenn du mal ein Gebäude wieder loswerden willst, vielleicht, weil es einem Wolkenkratzer Platz machen soll. Den Sprengstoff gewinnt man übrigens in der Sprengstofffabrik, aber ich glaube für die gibts auuch bald nen neuen Blog-Eintrag (ihr werdet sehen warum *Überraschung*). Der Smiley rechts daneben symbolisiert die Stimmung der Bevölkerung, die wiederum die Popularität ihrer Stadt wiederspiegelt. Selbige werdet ihr in der Zahl neben dem Grinsy finden. Daneben sehr ihr eure Bevölkerung, und wie viel davon grade zur Verfügung steht (für alle, dies immer noch ncih geblickt haben: Die Zahl vor dem Querstrich symbolisiert die Bewohner, die grad arbeitslos sind, die Zahl nach dem Strich die Gesamtzahl der Bevölkerung). Wenn man das ganze als Bruch ansieht, hat man übrigens die Arbeitslosigkeit (die in den meisten Fällen erschreckend hoch sein wird, da soll sihc ncoh jemand über die paar Prozent in Deutschland beklagen :D). Weiter gehts mit der Ein-/Auswanderung, die symbole sollten sich ja eigentlich von selbst erklären. Jetzt sind wir bei den Mails angelangt. Wenn hie rnur eine Zahl steht, sind keine neuen da, wenn aber eine dicke Zahl, dann ein Strich und dann eine dünne Zahl da steht, dann wisst ihr, dass ihr mal wieder in euren Posteingang schauen könntet. Als nächstes kommen Supportanfragen, da seht ihr, wie viel ihr den Admins und wie viel die Admins euch geschrieben haben, das nächste ist die Serverzeit, damit ihr wisst wie viel Uhr auf Spacevillage grade ist, die Flottenaktionen die dannach sichtbar sind kommen nur, wenn auch welche stattfinden, und das letzte Feld zeigt mir, dass ich noch im Noobschutz bin. Das meiste erfahrt ihr übrigens auch, wenn ihr mit der Maus lange genug über dem entsprechenden Icon bleibt.

Auf die meisten Felder kann man auch draufklicken, dann kommt man direkt zu damit verknüpften Fenstern.

Ich hoffe, ihr habt alles verstanden, viel Spass noch beim zocken ;-)

Einen Blick in die Zukunft …

… wolltet ihr sicher schonmal erhaschen, und euch mal die vorhandenen Panzer, Technologien, Waffen und so weiter anschauen. Doch leider war da gar nichts. Ihr habt sicher gedacht, dass ihr das noch nicht sehen könnt, solang ihr es noch nicht bauen könnt. Ganz so ist es nicht. Fakt ist: Es gibt einfach noch keine Waffen und Panzer! Aber bis der erste von euch dazu kommt, mal welche zu erforschen, dauert es sowieso noch so lang, dass wir noch genug Zeit dazu haben (hoffen wir zumindest). Panzer wird es aber auch dann nicht geben: Wie ihr vielleicht schon aus den Statistiken entnommen habt, wird es individuelle Panzer geben, ihr seit also nicht mehr auf 10 öde Panzer angewiesen, sondern könnt nach Belieben eigene machen! Auf die könnt ihr dann Waffen draufschrauben, Fahrwerke drunterschieben, Motoren reindrücken, zusätzliche Sitzplätze reinquetschen und schließlich noch nen derben Schutzpanzer draufpinseln was das Zeug hält. Das geht übrigens im Fahrzeugforschungslabor (wer hätt’s gedacht). Naja, das seht ihr ja dann wenn ihr soweit seid. Wir sind in der Zeit dann mal kreativ, und lassen uns jede Menge Waffen, Panzermaterialien, Motoren und Fahrgestelle einfallen.

Tatütata… die Feuerwehr ist da!

Wenn man als sv² Spieler dieses Geräusch in seinen wohltemperierten Ohren vernimmt, dann ist es meistens schon viel zu spät. Es ist das Geräusch, bei dem einem sofort klar wird, irgendetwas habe ich falsch gemacht. Schaut man dann gleichzeitig noch auf die Übersichtskarte seiner Stadt, stellt man fest: Tatsächlich, es brennt!
Sofort stellt man sich die Frage? Schafft es die Feuerwehr, oder ist das Feuer zu groß und alles verloren?

Nun gut, dieses Horrorszenario wird nicht jeder Spieler kennen, jedoch erfüllt die Feuerwehr in sv² schon ihren Sinn, wie es sich in den nächsten Zeiten sicherlich noch zeigen wird. Es bleibt abzuwarten, wieviele Spieler sich im sv² - Forum melden, dass plötzlich ihr Gebäude abgebrannt ist und nur noch eine Ruine steht. Wir können jedoch Entwarnung geben, es ist kein Fehler im Spiel!

 Jetzt aber zum Hintergrund, viel geredet aber doch nichts gesagt: Jedes Gebäude in einer Stadt hat einen bestimmten Gebäudezustand, den sieht man, indem man auf das entsprechende klickt und bei Zustand die Zahl vor den Prozenten abliest. Fällt dieser Gebäudezustand mal von 100 auf 90 %, so ist das kein Weltuntergang. Sinkt er aber weiter und weiter in Richtung der 0 %, so muss einem User klar sein, dass er riskiert, dass das Gebäude einfach so abbrennen kann (es müsste ja bekannt sein, dass wenn die Kabel zu alt sind, es zu einem Kabelbrand kommen kann oder wenn ein Wasserrohr mal bricht, das ganze Wasser sich im Keller sammelt, in dem sich zufälligerweise auch noch der Starkstromsicherungskasten befindet => ungeschickt!).
Deshalb gibt es ja auch die “Sanieren” - Funktion, die man nicht links in die Ecke werfen sollte, sondern einfach ab und zu mal einsetzen sollte, denn: Auch die umliegenden Häuser nehmen Schaden bei einem Brand im Nachbarhaus, es kann zu einer wahren Kettenreaktion kommen.
Wer also zu faul ist, seinen Bewohnern sichere und moderne Einrichtungen zu bieten, der sei hiermit gewarnt. Es könnte sonst sein, dass ein Feuerteufel in der Stadt wütet und dann ist es zu spät.

Auswanderung

3 Slums stehen bis jetzt, also gut 4 Stunden nach Start der ersten Runde in den Städten von sv². Das kann ja nichts Gutes heißen. Auch noch in 3 verschiedenen Städten. Für User, die seit 4 Stunden spielen, wird es wohl sehr schwer sein, eine Popularität von -130, wie es von dem Slum kommt, auszugleichen. Und leider mag die Bevölkerung negative Popularitäten nicht so gerne, ist ja auch nicht grad das schönste, so ein Slum neben der Haustür, oder gar in einem Slum zu wohnen. Also zieht man halt aus. Das geht ziemlich schnell, wenn die Popularität so deutlich ins Negative geht, wie das wohl die Folge eines solchen Slums ist. Ungefähr 10 Minuten dauert es, bis die gesamte Bevölkerung nur noch in der Spalte ‘Auswanderungen’ zu sehen ist. Leider ist das unter den Spielern noch so unbekannt, dass Ich soeben eine Meldung eigebaut habe, die die Spieler darüber aufklären soll. Außerdem braucht man jetzt zum Bauen von Slums Arbeiter Stufe 2. Is ja auch schwierig, so ein paar Latten zusammenzunageln und en Haufen Mülltonnen hinzukarren *räusper*. Naja so kommen die Neueinsteiger wenigstens nicht in die Versuchung, Slums zu bauen und so ihre Bevölkerung ins Nirvana zu schießen. Bald werden noch ein paar andere Wohngebäudeformen folgen, die zwar nicht die Popularität bringen wie Wohnviertel, dafür aber mehr Menschen platz bieten. Welche Bevölkerungsgruppen bei welchen Popularitäten auswanderungen, ist übrigens geheim. Also immer ein Auge auf die Auswanderungen halten, vorallem, wenn man gerade seine Stadt mit irgendwelchen hässlichen Gebäuden verschandelt hat. Nur eins sei gesagt: Neben dem Personentyp (also Arbeiter / Architekt etc) hat auch die Stufe einen Einfluss auf die Ansprüche. Ich hoffe ich konnte euch ein bisschen helfen, in diesem Sinne, viel Spass beim zocken ;-)

 cYa Jo